手机浏览器扫描二维码访问
林枫亲自进行了数百次游戏测试,手指一次次地点击屏幕,调整着小鸟的飞行速度和重力参数,同时进一步优化游戏难度机制变化曲线。
林枫记得前世《FlappyBird》爆红的原因之一就是因为它的“苛刻”。
——操作稍有不慎就会死亡,这种挫折感正是推动玩家不断挑战的动力。
林枫在照搬这款游戏时也保留了这种难度调整机制:
随着玩家飞行的距离增加,障碍物的出现频率会逐渐加快,让游戏越来越难。
不过这种难度变化曲线要合理。
既不至于要玩家因为暴涨的难度感觉绝望。
又不至于因为难度太平滑变化以至于玩家很容易上手。
总之,就是准确的拿捏心理。
可以说,在游戏开发后期的微调时,林枫将大部分精力都集中在难度曲线的优化上。
像《FlappyBird》这样简单的游戏,难度曲线是决定玩家体验和留存率的关键因素。
林枫深知,要想让游戏既具挑战性,又不过于让人沮丧,难度曲线的调整至关重要。
具体地,首先,林枫回顾了之前设计的基础难度——小鸟飞行时障碍物的生成频率和高度随机,随着时间推移,障碍物出现的频率增加,给玩家带来更大的挑战。
但这只是基础的难度设计,真正让游戏“上瘾”的核心在于如何让这种变化更具节奏感和层次感。
这个问题曾经相当时间内是困扰游戏人的难题。
不过往后几年其实这个问题挺容易的。
可以直接套公式——搞分段式难度提升。
思考了一下,林枫决定对这款游戏也采用分段式的难度提升。
林枫将游戏的难度曲线划分为几个阶段,每个阶段对应一个不同的挑战层次。
当然,阶段跟阶段的衔接要注意手法,不能让玩家察觉过于突兀的改变。
实际上制作flappybird并没有耗费林枫什么精力。
反倒是游戏曲线的调整耗费了林枫不少时间。
不过好在,一切努力没有白费。
林枫自觉他做的比前世那款flappybird要更优秀。
可以说是青出于蓝而胜于蓝了。
为了进一步增强玩家的粘性和游戏的长期吸引力,林枫还引入了成就系统。
成就系统不仅能为玩家提供额外的挑战目标,还能增加游戏的深度,让玩家在挑战高分之外有更多的理由继续游戏。
具体来说,林枫将成就系统分为几大类,覆盖了不同类型的玩家需求。
这些成就不仅仅局限于游戏中的分数和距离,还会通过各种独特的目标来激励玩家。
甚至于有时候一些成就恰恰是因为玩家很菜才会触发。
这样即便是一些很菜的玩家也能触发成就。
通过这种多样化的成就设置,给玩家以耳目一新的感觉。
喜欢不朽从二零一四开始请大家收藏:()不朽从二零一四开始
网游之箭神无双 厄运之女必须死 四合院之槐花不是贾东旭的 诡异消亡 重生后,我将娘子宠成了女帝 夏凉凉柠檬 画风清奇小师妹修仙界争着宠 天才?只是金手指比较多! 九公主被读心:我死了,都别想活 都末日了,老娘要独美 化身NPC:我与玩家和平共处 祁同伟进国服,半步登天 和闺蜜穿七零,带着婆婆一起离 暮黎扶雪 嫡女噶人如麻,世子美貌如花 签到我的无敌人生 把我推给闺蜜后,合约妻子哭惨了 【HP】喜鹊登枝 穿书后成功拐跑了病娇反派 关于【749】的密档
遥远的莽荒大地,这是一片血与黑暗的时代。属于人族的荣耀,血与火交融,人族的先辈揭竿而起。驱逐百族,复莽荒,打下属于人族的疆土。分封人界百域,人族聚众而化为部落,分狩各域。岁月无尽,异族诸天百界环绕人界大地,虎视眈眈,代代人族踏上征程,浴血搏杀,血染苍穹,只为护住脚下的繁衍的土地。一个陌生的灵魂,带着一方洞天至宝,降...
重生的沈家五姑娘,不再羡慕高门大户,不再期盼妻妾和乐,不再妄想公婆满意。她只要遇一良人,平安喜乐。当然,前世害她的,有仇报仇,前世帮她的,有恩还恩。可是,怎么回事?那个人是怎么回事?原来,是他。...
昔日威震诸天神域,万世轮回后惨遭灭门!残酷的诅咒,万世的仇恨,谭云立志,不再沉沦!为了挚爱亲人,从此一步步踩着仇人的尸体超越巅峰!逆天杀戮,纵横万界,唯我至尊!...
...
让每一个心怀善念的人过最土豪的日子,再把每一个心怀恶念的人送进地狱。法到底是约束好人还是坏人?尊法的人为什么反而处处受制?开一扇门,逆世道而行。我念为天意,我怒为天威。...
来历神秘,风华绝代的美男子,回眸间睥睨天下,却在诡谲莫测的‘万丈红尘’大阵之中,守一只惊心动魄的断弦古琴,静候有缘人!小子得遇,方知,苍穹之下世态炎凉,妖魔鬼怪不敌人情冷暖!纤纤柔荑,青梅竹马,美人如玉,怎奈天地之间剑气如虹!好儿郎,英扬武烈,热血向天,指点星辰!浩瀚星空七情六欲,贪念嗔痴,佛谛如来,任你法力无边!...