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大魔法师召唤出来,界王的资源已经见底,连补神秘藏宝室(人族商店)的钱都没有,大魔法师仅仅带着出生时自带的回城卷轴就直奔战场。
另一边的域主首发英雄山丘之王随后也走出了基地。
组队战和单挑最大的不同就是开局方式,个人赛每个种族的打法虽然不同,但同一种族的首发英雄大致相同,这也是英雄的机能特性以及种族风格所决定的。
就像人族的大魔法师,拥有水元素这种强大召唤生物,无须消耗任何兵种的血量和资源就能无伤刷野,甚至开分矿,迅速积攒大量资源,而人族一旦有了足够的资源,当四本基地时,恐怖的男女巫将是任何种族的噩梦。
大魔法师是人族的开局至关重要,也是最万金油的开局英雄。
当然也有非主流的存在,只是与主流相比,非主流的开局都有各种各样的缺陷,适应性远不如主流开局。
而组队赛则不同,组队赛不能只注重自身的发展和兵种配合,还要主动配合队友,从建造建筑开始,这种配合就已经开始。
界王选择大魔法师,是因为人族前期开局最好的就是大魔法师,但正面战斗能力较弱,如果敌人拥有强大的单体英雄,比如兽族的剑圣、暗夜精灵的恶魔猎手之类的敏捷型英雄,大魔法师会被骚扰的痛苦不堪,甚至就连亡灵族的死亡骑士都能“san陪”大法师,即便杀不了你,偶尔抢你一个野怪经验什么的,也足够恶心了。
域主首发山丘之王就是为了增加正面对抗和防骚扰的能力,山丘之王强大的风暴之锤技能,附带巨大伤害的同时,还用群体眩晕的效果,加之傲人的力量属性,血量和防御同样惊人,有了山丘之王的加入,人族战力飙升。
这些东西只要有过几场战斗就能理解,甚至早在比赛开始前,大家已经在研究各族的英雄和兵种组合,组队的几人更会在事前制定好各自的出门英雄和后续兵种,乃至某一兵种的数量也会详细的与队友交流。
方欢如此认真,就是因为组队赛时,5个玩家的组合,远远不是1+1+1+1+1=5的算式题那么简单,而是远大于5!
方欢他们想要以少胜多,关键点就是前期,如果前期不能废掉一到两个敌人,让敌人平稳发育,到了中期他们面对的将是茫茫多的兵海,它们配置完备,组合完美,更有数倍于他们的英雄单位,哪怕等级低,一人一个技能不停的丢下来,方欢不死也残,根本没得打。
所以方欢只能让本体出战,星灵在前期的机动性,任何现有的任何兵种都无法比拟,也没有人能挡住,只有人族的大魔法师出来后,才能防止被屠农,等到主城2级,有了箭塔基地才彻底安全。
战斗前方欢制定好的计划,却被界王和域主这亡命一波给搞乱了,不过,事情的发展,显然在朝着他想见到的方向发展着...
“哇,你仇恨好高啊,才开始都这么激烈?小心身体哟。”
李徽透过盟友视角,幸灾乐祸的说道。
方欢拉了三个农民拼命敲被集火的农场,农场的血量就像心跳一样忽上忽下,但一直都能保证健康血线,想要靠几个民兵打掉,还是天真了。
方欢安稳的躲在基地后方,优哉游哉的指挥着星灵挥舞光剑,屠杀着下方的民兵。
“这也算激烈?等会儿还有大场面。”
方欢看向基地外,界王的民兵终于到了。
界王民兵一到,立刻开始进攻,他选择的同样是农场,农场的血量在人族建筑中算是少的,拆起来也容易些。
但血量再少,农场也是加强型护甲,近战攻击落在农场的墙壁上,仅仅只能造成75%的伤害,高达4的护甲值,再减少19%的伤害,攻击力本就很低的民兵,拆起来显得非常艰难。
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