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林枫决定奖励自己一波。
别误会,林枫是指买买买。
必要的办公品的购置以及耗材的购置是有必要的。
不过对于林枫来说,都问题不大。
无论是几万美元还是十几万美元对林枫而言都只是一串普普通通的数字而已。
一通买买买,才只花了五十万美元不到。
而点开银行账户,查看余额,林枫发现依旧还是八位数,而且还是美元。
这种资金极其充裕的感觉让林枫不由得大呼过瘾。
林枫心中一阵快意。
怪不得说大丈夫不可一日无钱。
在资金极其充沛的情况下,林枫很快就开始正式筹划起flappybird这款游戏的上线事宜。
对于flappybird这款游戏,买断制没什么好说的。
林枫将其定价设为了0.99。
美洲地区售价为0.99美元,
而欧州地区售价0.99欧元。
主打一个有点门槛,但不高。
不到一块的售价,
到时候玩家就算被虐待的痛不欲生的时候也懒得退款了。
搞定定价后,接下来是宣发策略。
而林枫早就定下了对这款游戏的营销策略。
不同于积极的正向营销,林枫是打算进行反向营销的。
不让那些自媒体宣传flappybird这款游戏多么好玩,反而要这些自媒体博主吐槽flappybird的难操作。
在2048大火之后,自媒体的能量被见证。
现在要自媒体进行宣传反而价格报价要高了10倍。
也就是说林枫想要达到跟2048一样的宣传效果,林枫起码要斥资一百万美元。
不过问题不大,在不差钱的情况下,林枫决定干脆拿出150万美元用作对flappybird的宣传。
这甚至比林枫最开始规划的还要多50%。
林枫联系了一些知名的自媒体博主要他们代为宣传flappybird。
不过林枫不要他们像往常那样夸奖游戏的创意或设计。
而是特意要求他们在评测视频和直播中重点突出游戏的“折磨感”。
林枫希望达到的效果是将《FlappyBird》打造成一款“让人上头”的虐心游戏。
至于说林枫这么做会不会弄巧成拙?
当然不会,前世flappybird的成功已经验证了这点。
有的游戏确实是因为好玩才引人上手。
而有的游戏却是因为难玩才让人入坑。
比如说着名的“掘地求升”,就是因为难玩再加上很多主播玩起来没完没了才导致了很多人疯狂入坑。
而flappybird同样因为操作很虐才引人入坑。
flappybird这款游戏的爆火处处透露着对玩家心理的拿捏。
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