手机浏览器扫描二维码访问
常言道,翻译是再创作。
搬运有时也是一种再创作。
在搬运《纪念碑谷》基础版、《被遗忘的海岸》DLC以及《纪念碑谷2》并靠着这些开发了《纪念碑谷I》《纪念碑谷II》和《纪念碑谷III》的过程中。
林枫也没有单纯停留在简单的搬运层面。
在复刻《纪念碑谷》这个前世的经典游戏中,林枫感觉灵感如泉涌。
在这种情况下,林枫也搞了些15个全新的关卡。
当然了林枫将他新创作的这些关卡并没有塞在《纪念碑谷I》《纪念碑谷II》和《纪念碑谷III》这三者之中。
而是将这些新的关卡都放进了《纪念碑谷IV》之中。
这是林枫有意为之。
虽然林枫脑海中有很多游戏能搬运吧,但毕竟林枫也不可能一直靠着搬运过活。
总要去创作些新的东西。
当然,毕竟是第一次搞创作。
为了能够让这个复刻项目拥有更大的吸引力,林枫决定延续原有的纪念碑谷的框架。
当然只是框架相似,但其实细究的话其内里还是很多全新元素的。
与前三部作品不同,《纪念碑谷IV》不仅仅是视觉艺术和解谜技巧的升级。
《纪念碑谷IV》在游戏玩法、关卡设计、叙事深度等方面都有了显着的提升。
林枫在复刻《纪念碑谷》系列时,就一直深入思考了空间几何与逻辑推理之间的关系。
他意识到,玩家们早已习惯了前三部作品中的错觉玩法,而挑战性未必能满足那些热爱高难度解谜的玩家。
因此,在《纪念碑谷IV》中,林枫引入了更加复杂的谜题结构,游戏难度大幅提升。
林枫在《纪念碑谷IV》中加入了更多维度的空间错觉,玩家不再仅仅是在二维平面或三维场景中移动角色,有时候还要思考更复杂维度中的场景。
另外,部分场景中引入了时间轴的影响。
在某些关卡中,时间轴的变化也会影响建筑的变化。
这样的设计需要玩家进行深度思考,不仅考验他们的空间想象力,还挑战了他们的逻辑推理能力。
另外,在游戏进程方面,在《纪念碑谷IV》中林枫也打破了纪念碑谷系列原有的线性结构。
许多关卡不再是简单的线性推进,而是引入了非线性解谜结构。
玩家的每一个选择都可能影响接下来的谜题走向,甚至改变关卡的布局。
这种非线性设计不仅增加了游戏的重玩性,还为玩家带来了更多的自由感和探索的乐趣。
此外,如果说前世纪念碑谷后期作品中已经开始探索两角色合作解谜的模式,那么《纪念碑谷IV》则将这一模式发挥到了极致。
在《纪念碑谷IV》中,玩家部分关卡需要控制多名角色,每个角色有独特的能力,必须在不同的时空或场景中协同合作,才能解决关卡中的谜题。
这不仅增加了游戏的挑战性,还让游戏的操作策略更加多元。
另外叙事深度的增加也是《纪念碑谷IV》的一大特色。
前世纪念碑谷虽然有一定的叙事,但还是比较简单的叙事情节的。
林枫并不打算在简单的故事情节上停留。
通过哲学式的叙事,他希望给玩家带来更深的思考和情感共鸣,而不仅仅是单纯的解谜体验。
《纪念碑谷IV》在叙事层面延续了系列一贯的诗意风格,但增加了更为深刻的哲学主题。
都末日了,老娘要独美 和闺蜜穿七零,带着婆婆一起离 夏凉凉柠檬 化身NPC:我与玩家和平共处 暮黎扶雪 天才?只是金手指比较多! 四合院之槐花不是贾东旭的 厄运之女必须死 九公主被读心:我死了,都别想活 嫡女噶人如麻,世子美貌如花 【HP】喜鹊登枝 画风清奇小师妹修仙界争着宠 关于【749】的密档 祁同伟进国服,半步登天 重生后,我将娘子宠成了女帝 网游之箭神无双 穿书后成功拐跑了病娇反派 把我推给闺蜜后,合约妻子哭惨了 诡异消亡 签到我的无敌人生
遥远的莽荒大地,这是一片血与黑暗的时代。属于人族的荣耀,血与火交融,人族的先辈揭竿而起。驱逐百族,复莽荒,打下属于人族的疆土。分封人界百域,人族聚众而化为部落,分狩各域。岁月无尽,异族诸天百界环绕人界大地,虎视眈眈,代代人族踏上征程,浴血搏杀,血染苍穹,只为护住脚下的繁衍的土地。一个陌生的灵魂,带着一方洞天至宝,降...
重生的沈家五姑娘,不再羡慕高门大户,不再期盼妻妾和乐,不再妄想公婆满意。她只要遇一良人,平安喜乐。当然,前世害她的,有仇报仇,前世帮她的,有恩还恩。可是,怎么回事?那个人是怎么回事?原来,是他。...
昔日威震诸天神域,万世轮回后惨遭灭门!残酷的诅咒,万世的仇恨,谭云立志,不再沉沦!为了挚爱亲人,从此一步步踩着仇人的尸体超越巅峰!逆天杀戮,纵横万界,唯我至尊!...
...
让每一个心怀善念的人过最土豪的日子,再把每一个心怀恶念的人送进地狱。法到底是约束好人还是坏人?尊法的人为什么反而处处受制?开一扇门,逆世道而行。我念为天意,我怒为天威。...
来历神秘,风华绝代的美男子,回眸间睥睨天下,却在诡谲莫测的‘万丈红尘’大阵之中,守一只惊心动魄的断弦古琴,静候有缘人!小子得遇,方知,苍穹之下世态炎凉,妖魔鬼怪不敌人情冷暖!纤纤柔荑,青梅竹马,美人如玉,怎奈天地之间剑气如虹!好儿郎,英扬武烈,热血向天,指点星辰!浩瀚星空七情六欲,贪念嗔痴,佛谛如来,任你法力无边!...